1. dota2改动,天梯勋章等级从5颗星变成了7颗星?
终于等来了刀塔2新版本的更新,相比于7.20,这次更新要平滑的多,英雄方面:小鱼人遭到大削,小精灵移除队长模式,而且还对大量的天赋树和物品也进行了更新,除此之外,勋章方面也做了改动。在刚更新勋章的时候,段位是先锋,卫士,中军,统帅,传奇,万古流芳,超凡入圣,后来才有了冠绝一世,再往后就没有更高段位了,为了区分冠绝一世的排名,就用了数字排名进行代替。
上图就是各个勋章段位对应的分数,以前的每个勋章分为5个星,赢到一定程度会给你加星,输了不掉星,现在更新之后,从5颗星变为7颗星,这样更加能够区分玩家的真实水平。现在V社还推出一个新的奖励,就是你的段位越高,能够解锁的表情包也越多,还是非常不错的。
从玩家段位分布来看,冠绝一世的人数大约只占了1%左右,可以说是大神玩家了。
这次天梯重置之后,又要重新打定位赛了,大家敢不敢秀出自己的段位呢?
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!2. 刀塔2的720d版本为什么削弱系带?
刀塔2的7.20真是一个忙碌的版本,三天两头的更新,冰蛙也是够忙的,为了跟上时代潮流,现在的防御塔像纸糊的一样,中路一波团灭,直接打到了基地,这也让选手们更在意前期的优势,所以就无脑堆小件,眼看形象游戏体验了,冰蛙就开始在这些小件上做文章
先是7.20c,图纸的价格增加了10块
到了7.20d,图纸的价格又增加了20块
对于不断增加这三个小件的价格,下面看看其他玩家怎么说的
1、现在的挂件之类的小件前期太强势了,比如天怒,出慧光的钱你换成5挂件,一发c下去酱油半条命没有了,那些线上弱的大哥占线就死,一般情况这时候也没办法钻野,后期拿头翻
2、这个版本还是因为冰蛙想搞打打打的版本,打完就推,经济差就会增大,而且这个版本部分打架道具变便宜了,经济差只会越拉越大,经济落后的一方就很难有出头之日,除非对线期劣势方一个大哥经济较好,要不然只能打出gg
3、系带护腕挂件已经涨价30了,合成不平滑,攻击力下降,路人中单出这个连吃树都买不起了。不行就删了呗,墨迹。
大家觉得为什么不断增加这些小件的价格呢?欢迎补充和讨论
喜欢的朋友们,麻烦点下关注,谢谢!3. dota2新版本更新?
前天V社放出DOTA2 7.22f版的更新内容。这也是TI9国际邀请赛前更新的最后一个版本。每次国际邀请赛前夕,官方都会发布新的版本。新版本中每点改动都将决定者国际邀请赛中英雄的强弱,也对战队的相对实力产生着千丝万缕的影响。在7.22f版的更新中,卡尔再次被加强了。但我的观点是卡尔不管怎样加强,他都不是一个新手能驾驭的了的英雄,也就是说他不适合新手来玩。首先来看看技能加强部分
基础智力提升1
急速冷却的伤害从7-56点提升至8-64点
我对这次加强的看法从字面上看,这些细小的改动似乎没有太大的作用。但由于大数据应用于DOTA2的数据分析,对这些细小数据的改动,更加精细了。某些特定的英雄,特定的数值+1的情况变得更多了。虽然不能立马看出这些改动的效果,但游戏是一个长期的过程。前期的这些细微的属性变动会对后期的结果产生巨大的影响。对游戏的平衡性是一个很大的提高。当然这些细微的改动会对职业比赛产生深远的影响。但对于业余比赛,由于玩家水平不高。这些改动可能就产生不了什么影响。毕竟职业比赛有专门从事数据分析的成员。对每一个操作的计算都十分精确。细小的优势会像蝴蝶效应一样产生很大的影响,但在业余比赛里面玩家大多数凭自己的感觉玩。这点增强产生不了太大作用。玩不来卡尔的不管怎么加强你都玩不了卡尔。
卡尔的难点为什么说卡尔不适合新手玩家来玩呢?我们应该换一种说法,为什么卡尔不适合手残党玩家来玩呢?连那些职业玩家,大神级玩家都不敢轻易的在比赛中选出卡尔。更何况业余玩家,能够熟练、流畅操作卡尔的玩家很少。即便有的话早已功成名就成为各个战队的核心力量。我作为一个DOTA2天梯4500分的鱼塘选手,也十分喜欢玩卡尔这个英雄。从DOTA1到DOTA2一起大概玩了1000盘吧,胜率不到50%。虽然这个英雄玩起来确实挺好玩,乐趣无穷。但是真的很难玩,很难玩好,经常在游戏中被队友给喷。结合我自己的经验和被喷时痛苦的领悟。我总结出卡尔卡尔的三个难点:
卡尔的技能独特,熟练难 卡尔的技能是由冰雷火三种元素组合,然后通过合成书合成技能。合成的每一个技能都很厉害,这也要求玩家熟练释切出每一个技能、熟练释放每一个技能。团战中灵活自如的切换出需要的技能,这是最基本的要求。
流派很多,选择难 有冰雷卡、冰火流、雷火卡这三种主流卡尔打法。每一种流派前期只有三个技能,怎样利用这三个技能取得对线的优势。怎样衔接怎样释放的技能?没有成百上千盘的实战经验,是没有多少勇气拿出这个英雄来进行比赛的,不然你肯定会被玩家喷死。不同的整容选择合适的打法,对技能的衔接和释放时机的要求很高。
卡尔对选手的天赋要求高,精通难 普通玩家即使能够流畅的切换卡尔的十个技能,在团战中能够准确的释放每个技能。但这并不意味着你就能掌握卡尔,卡尔的操作呈现两极化,那是一个天上一个地下。玩的好的简直能秒天秒地秒空气,弱鸡卡尔只能进行普攻,这就是差别。看到那些天赋型选手的卡尔秀,简直是一个打五个,还能把对面给团灭。普通的玩家缺少那个潇洒、灵动,也就是天赋。玩不出卡尔的灵魂、精髓,最终也只能成为一个民工卡。
技术总结:卡尔有以上三个难点,技能切换难,流派众多选择难,飘逸灵动精通难。这就是卡尔的三个难点。但作为普通玩家,我们也并非不能手选卡尔来体验一下卡尔的乐趣。比如说我就比较喜欢手选卡尔,即使被喷我也会选。在业余的天梯排位中,你只需要熟练的切技能,然后掌握一到两个流派打法,你基本上就能大杀四方了。至于灵动飘逸一打五的卡尔,那是职业玩家大神级玩家才能掌握的。但是,但是新手玩家手选卡尔我坚决阻止,坚决不认同,这就是在破坏游戏体验。这就是我的态度。
PS:欢迎有不同意见的小伙伴提出意见和点评。喜欢的点赞和关注,谢谢大家。
4. Dota2的725版本更新?
火枪打三压的对面进站大哥血炸。
而且火枪玩家基本都是中单过来的,补兵水平应该会略强。
对面大哥敌法看见一个三号位火枪,四号位毒龙,他还敢上线吗
5. Dota2更新720之后?
我只能说:真香!
自从dota2更新为新版本之后,每局游戏蓝胖都是首选。而这缘于冰蛙的的大脑洞:蓝胖的多重施法可以作用于指向性道具,像点金,羊刀,大根等装备统统都可以触发。
这个改动代表了什么呢?当你使用点金手的时候,来个4重施法是什么感受?那可是四倍的金钱,四倍的快乐,我想没有一个人能够抵挡这样的诱惑。大根就更不用说了,简直就和lion的A杖大招一样,不要太爽啊!
面对这样的机制,这也就让很多玩家开始疯狂的选择蓝胖这个英雄。并且开局就是加速手套出门,谁也不能阻止他的点金之路。
相信很多玩家自己心里都很明白,这样的打法是不科学的。以蓝胖的血量和高护甲,出个小圆盾顶着兵线和对面的英雄互A都可以说毫无压力。这也正是蓝胖的可怕之处,无情的线上压制。但是新版本出现之后,蓝胖的打法出现了翻天覆地的变化,憋点金都是轻的,还有动不动就要打大哥的。有时候我也真的是欲哭无泪,不是说蓝胖没有打大哥的潜质,实在是他确实更适合辅助的的位置。
说是这么说,其实换做是我的话,也会义无反顾的出点金吧。但是却不会开局就加速手套出门,其实蓝胖选择一些基础装更能体现这个英雄的价值。加速后套出门的出装有可能补经济的能力非常弱,相反的,如果能够在线上取得很大的优势,快速出点金也不是一件很难的事情。
所以还是希望大家能够理性的游戏,毕竟打游戏还是以赢为最终的目的。不说了,我要去体验4倍的快乐了!
6. NEC和小骷髅惨遭大幅削弱?
7.22版本还没适应过来,冰蛙已经提刀对准了花仙子 nec 小鱼人 墨客 小骷髅
简单翻译一下
小骷髅火箭伤害削弱,火箭天赋削弱,前三级火箭蓝耗降低,其实这个6蓝耗的火箭线上压制力很变态的,毕竟火箭不拉仇恨才是最重要的,而且补刀也舍得用火箭补了。就是中后期砍了15点伤害还是很伤。最开始是60+天赋30,现在已经是50+天赋15了,不声不响砍了30%的输出
nec光环纯粹变魔法,nec削的太狠了,可以说是废了。刚测试了一下,满级带天赋的nec,烫不动一级挑战头巾的斧王,力量英雄,力量加魔抗,那就不掉血了
花仙子基础攻速挨刀,25级攻速天赋200削弱到175
墨客的a杖幻象承受伤害从200%提高到350%,持续时间从20s削弱到15秒
小鱼人四级偷属性从持续120s削弱到100s ,小鱼人估计只有低分段的有人选出来玩了,高分路人很少有人玩。这英雄选出来到底能针对克制哪个英雄呢?打起团来永远在边缘疯狂ob的英雄。吃了资源打不出应有的效果 ,太废了。
大家对于7.22b的更新有何评价呢?
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dota2更新后无法改键的解决办法:1.由于是dota2游戏内机制的问题,因此想要完全修复无法改键的BUG,只有等V社进行游戏内容的BUG修复和更新了。
2.玩家可以确认下自己的中文输入法,将输入法切换为英文输入方式。